העמותה לגיימינג תחרותי מפרסמת את סיכום שנת 2025 בגיימינג התחרותי בישראל – סביב פעילות "קרן הגיימינג" שראתה צמיחה מדהימה בשנה האחרונה, עם יותר מפי 3 תחרויות שהתקיימו בהשוואה לשנה הקודמת, וצמיחה משמעותית של 26% בכמות השחקנים הפעילים. הפעילות התקיימה בשיתוף מכבי ישראל וחברת קרביץ.
במהלך שנת 2025, העמותה העניקה לגיימינג תחרותי כ-40,000 ש"ח למארגנים הרשומים בעמותה – רוב מוחלט של הכספים חולקו כפרסים ישירות לשחקנים הזוכים בתחרויות. הכספים חולקו בלא פחות מ-127 תחרויות (הכוללות תחרויות חד פעמיות ותחרויות במסגרת ליגות) – גידול של 217% מהשנה שעברה.
בשנת 2025 השתתפו 732 שחקנים ייחודיים מכל הארץ, גידול של 26% משנה שעברה, בתחרויות ב-15 משחקים.
תובנות דמוגרפיות
בהתאם לצפוי בענף הגיימינג התחרותי, רוב השחקנים שהשתתפו השנה בתחרויות הינם צעירים, כאשר רובם המוחלט נמצאים בקבוצת הגיל של 18-24. הקבוצה השנייה בגודלה היא קבוצת הגילאים 25-34.

| קבוצת גיל | כמות שחקנים |
| 14-17 | 82 |
| 18-24 | 301 |
| 25-34 | 283 |
| 35-44 | 51 |
| 45+ | 15 |
מבחינת מגדר, רוב המשתתפים בתחרויות הם בנים (98%). לשנת 2026, נרצה לתת יותר דגש על קידום תחרויות בקרב גיימריות תחרותיות.
הגיימרים התחרותיים פזורים בכל רחבי ארץ ישראל. הריכוז הגבוה ביותר (מעל 50%) נמצא באזור תל אביב והמרכז, והיתר פזורים ברחבי המדינה:

| מחוז | גיימרים תחרותיים |
| מרכז | 31.41% |
| תל אביב | 21.54% |
| דרום | 15.09% |
| צפון | 11.39% |
| חיפה | 10.97% |
| יהודה ושומרון | 5.08% |
| ירושלים | 4.53% |
| סה"כ | 100% |
סך של 127 תחרויות התקיימו ב-15 משחקים שונים, המרכזיים שבהם League of Legends ו- Fortnite (מבחינת כמות המשתתפים). להלן ניתן לראות את פילוח המשחקים לפי כמות השחקנים המשתתפים:

| כותר | באחוזים |
| Assetto Corsa Competizione | 5% |
| Call of Duty | 7% |
| Counter-Strike | 2% |
| Dota | 1% |
| EA Rally | 2% |
| EA Sports F1 Series | 5% |
| Fortnite | 25% |
| League of Legends | 21% |
| Marvel Rivals | 10% |
| Mobile Legends: Bang Bang | 4% |
| NBA2K | 3% |
| Super Smash Bros | 6% |
| Tekken | 1% |
| Wild Rift | 5% |
| eFootball | 3% |
| סך | 100% |
התוצאות מוכיחות שהפעילות במסגרת קרן הגיימינג של העמותה לגיימינג תחרותי מביאות תוצאות בשטח: יותר שחקנים משתתפים ביותר תחרויות, והזדמנויות רבות וטובות יותר נפתחות וקהל יותר ויותר רחב של גיימרים שמביעים עניין בגיימינג תחרותי – מכל שכבות הגיל – מכל רחבי הארץ. הדבר ממחיש את המחויבות להמשיך ולפתח את הפעילות, תוך מתן דגש לשיוויון מגדרי, והגדלת מספר המשתתפים גם בשנת 2026.






